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wshhsw2011/AssetBundleTest

 
 

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AssetBundleTest

AssetBundleを取得してインスタンス化するまでのサンプル(JS)

C#でもあまり変更点無く作れる

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  1. AssetBundleとしてエクスポートしたい項目を選択して Export AssetBundle を選択。処理はフォルダ以下のアセット一覧を取得し、 BuildPipeline.BuildAssetBundle でパッキングしているだけ。
  2. エクスポートした .unity3d ファイルを適当なサーバーに配置。
  3. WWWクラス で.unity3dファイルを取得し、WWWクラスの bundle.mainAsset で中身を取得。
  4. GameObject.Instantiate で対象をインスタンス化。

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