AssetBundleを取得してインスタンス化するまでのサンプル(JS)
C#でもあまり変更点無く作れる
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- AssetBundleとしてエクスポートしたい項目を選択して Export AssetBundle を選択。処理はフォルダ以下のアセット一覧を取得し、 BuildPipeline.BuildAssetBundle でパッキングしているだけ。
- エクスポートした .unity3d ファイルを適当なサーバーに配置。
- WWWクラス で.unity3dファイルを取得し、WWWクラスの bundle.mainAsset で中身を取得。
- GameObject.Instantiate で対象をインスタンス化。
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