diff --git a/README.ru-RU.md b/README.ru-RU.md
new file mode 100644
index 0000000000..5669731dd9
--- /dev/null
+++ b/README.ru-RU.md
@@ -0,0 +1,303 @@
+# Алгоритмы и структуры данных в JavaScript
+
+[![Build Status](https://travis-ci.org/trekhleb/javascript-algorithms.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/trekhleb/javascript-algorithms)
+[![codecov](https://codecov.io/gh/trekhleb/javascript-algorithms/branch/master/graph/badge.svg)](https://codecov.io/gh/trekhleb/javascript-algorithms)
+
+В этом репозитории содержатся базовые JavaScript-примеры
+многих популярных алгоритмов и структур данных.
+
+Для каждого алгоритма и структуры данных есть свой файл README
+с соответствующими пояснениями и ссылками на материалы для дальнейшего
+изучения (в том числе и ссылки на видеоролики в Ютубе).
+
+_Читать на других языках:_
+[_English_](https://github.com/trekhleb/javascript-algorithms/),
+[_简体中文_](README.zh-CN.md),
+[_繁體中文_](README.zh-TW.md),
+[_한국어_](README.ko-KR.md),
+[_日本語_](README.ja-JP.md),
+[_Polski_](README.pl-PL.md),
+[_Français_](README.fr-FR.md),
+[_Español_](README.es-ES.md),
+[_Português_](README.pt-BR.md)
+
+*☝ Замечание: этот репозиторий предназначен только для
+учебно-исследовательских целей (**не** для продакшена).*
+
+## Структуры данных
+
+Структура данных — определённый способ систематизации и хранения данных в компьютере таким образом,
+чтобы они могли быть легко доступны и изменяемы. Структура данных — совокупность коллекции значений
+данных, взаимосвязей между ними и функций или операций, которые могут применяться к данным.
+
+`B` - Новичок, `A` - Продвинутый
+
+* `B` [Связный список](src/data-structures/linked-list)
+* `B` [Двунаправленный связный список](src/data-structures/doubly-linked-list)
+* `B` [Очередь](src/data-structures/queue)
+* `B` [Стек](src/data-structures/stack)
+* `B` [Хеш-табица](src/data-structures/hash-table)
+* `B` [Куча](src/data-structures/heap) — максимальная и минимальная версии
+* `B` [Очередь с приоритетом](src/data-structures/priority-queue)
+* `A` [Префиксное дерево](src/data-structures/trie)
+* `A` [Деревья](src/data-structures/tree)
+  * `A` [Двоичное дерево поиска](src/data-structures/tree/binary-search-tree)
+  * `A` [АВЛ-дерево](src/data-structures/tree/avl-tree)
+  * `A` [Красно-чёрное дерево](src/data-structures/tree/red-black-tree)
+  * `A` [Дерево отрезков](src/data-structures/tree/segment-tree) — для минимума, максимума и суммы отрезков
+  * `A` [Дерево Фенвика](src/data-structures/tree/fenwick-tree) (двоичное индексированное дерево)
+* `A` [Граф](src/data-structures/graph) (ориентированный и неориентированный)
+* `A` [Система непересекающихся множеств](src/data-structures/disjoint-set)
+* `A` [Фильтр Блума](src/data-structures/bloom-filter)
+
+## Алгоритмы
+
+Алгоритм — однозначная спецификация по решению целого ряда задач (иными словами,
+это список правил, чётко определяющих ту или иную последовательность операций).
+
+`B` — Новичок, `A` — Продвинутый
+
+### Тематическое разделение алгоритмов
+
+* **Математика**
+  * `B` [Битовые манипуляции](src/algorithms/math/bits) — получение/запись/сброс/обновление битов, умножение/деление на 2, сделать отрицательным и т.п.
+  * `B` [Факториал](src/algorithms/math/factorial) 
+  * `B` [Числа Фибоначчи](src/algorithms/math/fibonacci) — классическое решение, решение в замкнутой форме
+  * `B` [Тест простоты](src/algorithms/math/primality-test) (метод пробного деления)
+  * `B` [Алгоритм Евклида](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) — нахождение наибольшего общего делителя (НОД)
+  * `B` [Наименьшее общее кратное](src/algorithms/math/least-common-multiple) (НОК)
+  * `B` [Решето Эратосфена](src/algorithms/math/sieve-of-eratosthenes) — нахождение всех простых чисел до некоторого целого числа n
+  * `B` [Степень двойки](src/algorithms/math/is-power-of-two) — является ли число степенью двойки (простое и побитовое решения)
+  * `B` [Треугольник Паскаля](src/algorithms/math/pascal-triangle)
+  * `B` [Комплексные числа](src/algorithms/math/complex-number) — комплексные числа, базовые операции над ними
+  * `B` [Радианы и градусы](src/algorithms/math/radian) — конвертирование радианов в градусы и наоборот
+  * `B` [Быстрое возведение в степень](src/algorithms/math/fast-powering)
+  * `A` [Разбиение числа](src/algorithms/math/integer-partition)
+  * `A` [Квадратный корень](src/algorithms/math/square-root) — метод Ньютона
+  * `A` [Алгоритм Лю Хуэя](src/algorithms/math/liu-hui) — расчёт числа π с заданной точностью методом вписанных правильных многоугольников
+  * `A` [Дискретное преобразование Фурье](src/algorithms/math/fourier-transform) — разложение временной функции (сигнала) на частотные составляющие 
+* **Множества**
+  * `B` [Декартово произведение](src/algorithms/sets/cartesian-product) — результат перемножения множеств
+  * `B` [Тасование Фишера — Йетса](src/algorithms/sets/fisher-yates) — создание случайных перестановок конечного множества
+  * `A` [Булеан](src/algorithms/sets/power-set) — все подмножества заданного множества (побитовый поиск и поиск с возвратом)
+  * `A` [Перестановки](src/algorithms/sets/permutations) (с повторениями и без повторений)
+  * `A` [Сочетания](src/algorithms/sets/combinations) (с повторениями и без повторений)
+  * `A` [Наибольшая общая подпоследовательность](src/algorithms/sets/longest-common-subsequence)
+  * `A` [Наибольшая увеличивающаяся подпоследовательность](src/algorithms/sets/longest-increasing-subsequence)
+  * `A` [Наименьшая общая суперпоследовательность](src/algorithms/sets/shortest-common-supersequence)
+  * `A` [Задача о рюкзаке](src/algorithms/sets/knapsack-problem) — "0/1" и "неограниченный" рюкзаки
+  * `A` [Максимальный подмассив](src/algorithms/sets/maximum-subarray) — метод полного перебора и алгоритм Кадане
+  * `A` [Комбинации сумм](src/algorithms/sets/combination-sum) — нахождение всех комбинаций, сумма каждой из которых равна заданному числу
+* **Алгоритмы на строках**
+  * `B` [Расстояние Хэмминга](src/algorithms/string/hamming-distance) — число позиций, в которых соответствующие символы различны
+  * `A` [Расстояние Левенштейна](src/algorithms/string/levenshtein-distance) — метрика, измеряющая разность между двумя последовательностями
+  * `A` [Алгоритм Кнута — Морриса — Пратта](src/algorithms/string/knuth-morris-pratt) — поиск подстроки (сопоставление с шаблоном)
+  * `A` [Z-функция](src/algorithms/string/z-algorithm) — поиск подстроки (сопоставление с шаблоном)
+  * `A` [Алгоритм Рабина — Карпа](src/algorithms/string/rabin-karp) — поиск подстроки
+  * `A` [Наибольшая общая подстрока](src/algorithms/string/longest-common-substring)
+  * `A` [Разборщик регулярных выражений](src/algorithms/string/regular-expression-matching)
+* **Алгоритмы поиска**
+  * `B` [Линейный поиск](src/algorithms/search/linear-search)
+  * `B` [Поиск с перескоком](src/algorithms/search/jump-search) (поиск блоков) — поиск в упорядоченном массиве
+  * `B` [Двоичный поиск](src/algorithms/search/binary-search) — поиск в упорядоченном массиве
+  * `B` [Интерполяционный поиск](src/algorithms/search/interpolation-search) — поиск в равномерно распределённом упорядоченном массиве.
+* **Сортировки**
+  * `B` [Сортировка пузырьком](src/algorithms/sorting/bubble-sort)
+  * `B` [Сортировка выбором](src/algorithms/sorting/selection-sort)
+  * `B` [Сортировка вставками](src/algorithms/sorting/insertion-sort)
+  * `B` [Пирамидальная сортировка (сортировка кучей)](src/algorithms/sorting/heap-sort)
+  * `B` [Сортировка слиянием](src/algorithms/sorting/merge-sort)
+  * `B` [Быстрая сортировка](src/algorithms/sorting/quick-sort) — с использованием дополнительной памяти и без её использования
+  * `B` [Сортировка Шелла](src/algorithms/sorting/shell-sort)
+  * `B` [Сортировка подсчётом](src/algorithms/sorting/counting-sort)
+  * `B` [Поразрядная сортировка](src/algorithms/sorting/radix-sort)
+* **Связный список**
+  * `B` [Прямой обход](src/algorithms/linked-list/traversal)
+  * `B` [Обратный обход](src/algorithms/linked-list/reverse-traversal)
+* **Деревья**
+  * `B` [Поиск в глубину](src/algorithms/tree/depth-first-search)
+  * `B` [Поиск в ширину](src/algorithms/tree/breadth-first-search)
+* **Графы**
+  * `B` [Поиск в глубину](src/algorithms/graph/depth-first-search)
+  * `B` [Поиск в ширину](src/algorithms/graph/breadth-first-search)
+  * `B` [Алгоритм Краскала](src/algorithms/graph/kruskal) — нахождение минимального остовного дерева для взвешенного неориентированного графа
+  * `A` [Алгоритм Дейкстры](src/algorithms/graph/dijkstra) — нахождение кратчайших путей от одной из вершин графа до всех остальных
+  * `A` [Алгоритм Беллмана — Форда](src/algorithms/graph/bellman-ford) — нахождение кратчайших путей от одной из вершин графа до всех остальных
+  * `A` [Алгоритм Флойда — Уоршелла](src/algorithms/graph/floyd-warshall) — нахождение кратчайших расстояний между всеми вершинами графа
+  * `A` [Задача нахождения цикла](src/algorithms/graph/detect-cycle) — для ориентированных и неориентированных графов (на основе поиска в глубину и системы непересекающихся множеств)
+  * `A` [Алгоритм Прима](src/algorithms/graph/prim) — нахождение минимального остовного дерева для взвешенного неориентированного графа
+  * `A` [Топологическая сортировка](src/algorithms/graph/topological-sorting) — на основе поиска в глубину
+  * `A` [Шарниры (разделяющие вершины)](src/algorithms/graph/articulation-points) — алгоритм Тарьяна (на основе поиска в глубину)
+  * `A` [Мосты](src/algorithms/graph/bridges) — на основе поиска в глубину
+  * `A` [Эйлеров путь и Эйлеров цикл](src/algorithms/graph/eulerian-path) — алгоритм Флёри (однократное посещение каждой вершины)
+  * `A` [Гамильтонов цикл](src/algorithms/graph/hamiltonian-cycle) — проходит через каждую вершину графа ровно один раз
+  * `A` [Компоненты сильной связности](src/algorithms/graph/strongly-connected-components) — алгоритм Косарайю
+  * `A` [Задача коммивояжёра](src/algorithms/graph/travelling-salesman) — кратчайший маршрут, проходящий через указанные города с последующим возвратом в исходный город
+* **Криптография**
+  * `B` [Полиноминальный хэш](src/algorithms/cryptography/polynomial-hash) — функция кольцевого хэша, основанная на полиноме
+* **Машинное обучение**
+  * `B` [Нано-нейрон](https://github.com/trekhleb/nano-neuron) — 7 простых JavaScript функций, отображающих способности машины к обучению (прямое и обратное распространение)
+* **Прочие алгоритмы**
+  * `B` [Ханойская башня](src/algorithms/uncategorized/hanoi-tower)
+  * `B` [Поворот квадратной матрицы](src/algorithms/uncategorized/square-matrix-rotation) — используется дополнительная память
+  * `B` [Прыжки](src/algorithms/uncategorized/jump-game) — на основе бэктрекинга, динамического программирования (сверху-вниз + снизу-вверх) и жадных алгоритмов 
+  * `B` [Поиск уникальных путей](src/algorithms/uncategorized/unique-paths) — на основе бэктрекинга, динамического программирования и треугольника Паскаля
+  * `B` [Подсчёт дождевой воды](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces) — на основе перебора и динамического программирования
+  * `B` [Задача о рекурсивной лестнице](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) — подсчёт количества путей, по которым можно достичь верха лестницы (4 способа)
+  * `A` [Задача об N ферзях](src/algorithms/uncategorized/n-queens)
+  * `A` [Маршрут коня](src/algorithms/uncategorized/knight-tour)
+
+### Парадигмы программирования
+
+Парадигма программирования — общий метод или подход, лежащий в основе целого класса алгоритмов.
+Понятие "парадигма программирования" является более абстрактным по отношению к понятию "алгоритм",
+которое в свою очередь является более абстрактным по отношению к понятию "компьютерная пограмма".
+
+* **Алгоритмы полного перебора** — поиск лучшего решения исчерпыванием всевозможных вариантов
+  * `B` [Линейный поиск](src/algorithms/search/linear-search)
+  * `B` [Подсчёт дождевой воды](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces)
+  * `B` [Задача о рекурсивной лестнице](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) — подсчёт количества путей, по которым можно достичь верха лестницы
+  * `A` [Максимальный подмассив](src/algorithms/sets/maximum-subarray)
+  * `A` [Задача коммивояжёра](src/algorithms/graph/travelling-salesman) — кратчайший маршрут, проходящий через указанные города с последующим возвратом в исходный город
+  * `A` [Дискретное преобразование Фурье](src/algorithms/math/fourier-transform) — разложение временной функции (сигнала) на частотные составляющие
+* **Жадные алгоритмы** — принятие локально оптимальных решений с учётом допущения об оптимальности конечного решения 
+  * `B` [Прыжки](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
+  * `A` [Задача о неограниченном рюкзаке](src/algorithms/sets/knapsack-problem)
+  * `A` [Алгоритм Дейкстры](src/algorithms/graph/dijkstra) — нахождение кратчайших путей от одной из вершин графа до всех остальных
+  * `A` [Алгоритм Прима](src/algorithms/graph/prim) — нахождение минимального остовного дерева для взвешенного неориентированного графа
+  * `A` [Алгоритм Краскала](src/algorithms/graph/kruskal) — нахождение минимального остовного дерева для взвешенного неориентированного графа
+* **Разделяй и властвуй** — рекурсивное разбиение решаемой задачи на более мелкие
+  * `B` [Двоичный поиск](src/algorithms/search/binary-search)
+  * `B` [Ханойская башня](src/algorithms/uncategorized/hanoi-tower)
+  * `B` [Треугольник Паскаля](src/algorithms/math/pascal-triangle)
+  * `B` [Алгоритм Евклида](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) — нахождение наибольшего общего делителя (НОД)
+  * `B` [Сортировка слиянием](src/algorithms/sorting/merge-sort)
+  * `B` [Быстрая сортировка](src/algorithms/sorting/quick-sort)
+  * `B` [Поиск в глубину (дерево)](src/algorithms/tree/depth-first-search)
+  * `B` [Поиск в глубину (граф)](src/algorithms/graph/depth-first-search)
+  * `B` [Прыжки](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
+  * `B` [Быстрое возведение в степень](src/algorithms/math/fast-powering)
+  * `A` [Перестановки](src/algorithms/sets/permutations) (с повторениями и без повторений)
+  * `A` [Сочетания](src/algorithms/sets/combinations) (с повторениями и без повторений)
+* **Динамическое программирование** — решение общей задачи конструируется на основе ранее найденных решений подзадач
+  * `B` [Числа Фибоначчи](src/algorithms/math/fibonacci)
+  * `B` [Прыжки](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
+  * `B` [Поиск уникальных путей](src/algorithms/uncategorized/unique-paths)
+  * `B` [Подсчёт дождевой воды](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces)
+  * `B` [Задача о рекурсивной лестнице](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) — подсчёт количества путей, по которым можно достичь верха лестницы
+  * `A` [Расстояние Левенштейна](src/algorithms/string/levenshtein-distance) — метрика, измеряющая разность между двумя последовательностями
+  * `A` [Наибольшая общая подпоследовательность](src/algorithms/sets/longest-common-subsequence)
+  * `A` [Наибольшая общая подстрока](src/algorithms/string/longest-common-substring)
+  * `A` [Наибольшая увеличивающаяся подпоследовательность](src/algorithms/sets/longest-increasing-subsequence)
+  * `A` [Наименьшая общая суперпоследовательность](src/algorithms/sets/shortest-common-supersequence)
+  * `A` [Рюкзак 0-1](src/algorithms/sets/knapsack-problem)
+  * `A` [Разбиение числа](src/algorithms/math/integer-partition)
+  * `A` [Максимальный подмассив](src/algorithms/sets/maximum-subarray)
+  * `A` [Алгоритм Беллмана — Форда](src/algorithms/graph/bellman-ford) — поиск кратчайшего пути во взвешенном графе
+  * `A` [Алгоритм Флойда — Уоршелла](src/algorithms/graph/floyd-warshall) — нахождение кратчайших путей от одной из вершин графа до всех остальных
+  * `A` [Разборщик регулярных выражений](src/algorithms/string/regular-expression-matching)
+* **Поиск с возвратом (бэктрекинг)** — при поиске решения многократно делается попытка расширить текущее частичное решение. Если расширение
+невозможно, то происходит возврат к предыдущему более короткому частичному решению, и делается попытка его расширить другим возможным способом.
+Обычно используется обход пространства состояний в глубину.
+  * `B` [Прыжки](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
+  * `B` [Поиск уникальных путей](src/algorithms/uncategorized/unique-paths)
+  * `B` [Булеан](src/algorithms/sets/power-set) — все подмножества заданного множества
+  * `A` [Гамильтонов цикл](src/algorithms/graph/hamiltonian-cycle) — проходит через каждую вершину графа ровно один раз
+  * `A` [Задача об N ферзях](src/algorithms/uncategorized/n-queens)
+  * `A` [Маршрут коня](src/algorithms/uncategorized/knight-tour)
+  * `A` [Комбинации сумм](src/algorithms/sets/combination-sum) — нахождение всех комбинаций, сумма каждой из которых равна заданному числу
+* **Метод ветвей и границ** — основан на упорядоченном переборе решений и рассмотрении только тех из них, которые являются перспективными
+(по тем или иным признакам) и отбрасывании бесперспективных множеств решений. Обычно используется обход в ширину в совокупности с обходом
+дерева пространства состояний в глубину.
+
+## Команды по использованию репозитория
+
+**Установка всех зависимостей**
+```
+npm install
+```
+
+**Запустить ESLint**
+
+Возможно, эта команда потребуется Вам для проверки качества кода.
+
+```
+npm run lint
+```
+
+**Запустить все тесты**
+```
+npm test
+```
+
+**Запустить определённый тест**
+```
+npm test -- 'LinkedList'
+```
+
+**Playground**
+
+Вы можете поэкспериментировать с алгоритмами и структурами данных в файле `./src/playground/playground.js` 
+(файл `./src/playground/__test__/playground.test.js` предназначен для написания тестов).
+
+Для проверки работоспособности вашего кода используйте команду:
+
+```
+npm test -- 'playground'
+```
+
+## Полезная информация
+
+### Ссылки
+
+[▶ О структурах данных и алгоритмах](https://www.youtube.com/playlist?list=PLLXdhg_r2hKA7DPDsunoDZ-Z769jWn4R8)
+
+### Нотация «О» большое
+
+*Нотация «О» большое* используется для классификации алгоритмов в соответствии с ростом времени выполнения и затрачиваемой памяти при увеличении размера входных данных.
+На диаграмме ниже представлены общие порядки роста алгоритмов в соответствии с нотацией «О» большое.
+
+![Big O graphs](./assets/big-o-graph.png)
+
+Источник: [Big O Cheat Sheet](http://bigocheatsheet.com/).
+
+Ниже представлены часто используемые обозначения в нотации «О» большое, а также сравнение их производительностей на различных размерах входных данных.
+
+| Нотация «О» большое | 10 элементов | 100 элементов | 1000 элементов |
+| ------------------- | ------------ | ------------- | -------------- |
+| **O(1)**            | 1            | 1             | 1              |
+| **O(log N)**        | 3            | 6             | 9              |
+| **O(N)**            | 10           | 100           | 1000           |
+| **O(N log N)**      | 30           | 600           | 9000           |
+| **O(N^2)**          | 100          | 10000         | 1000000        |
+| **O(2^N)**          | 1024         | 1.26e+29      | 1.07e+301      |
+| **O(N!)**           | 3628800      | 9.3e+157      | 4.02e+2567     |
+
+### Сложности операций в структурах данных
+
+| Структура данных           | Получение | Поиск     | Вставка   | Удаление  | Комментарии |
+| -------------------------- | :-------: | :-------: | :-------: | :-------: | :---------- |
+| **Массив**                 | 1         | n         | n         | n         |             |
+| **Стек**                   | n         | n         | 1         | 1         |             |
+| **Очередь**                | n         | n         | 1         | 1         |             |
+| **Связный список**         | n         | n         | 1         | n         |             |
+| **Хеш-таблица**            | -         | n         | n         | n         | Для идеальной хеш-функции — O(1) |
+| **Двоичное дерево поиска** | n         | n         | n         | n         | В сбалансированном дереве — O(log(n)) |
+| **B-дерево**               | log(n)    | log(n)    | log(n)    | log(n)    |           |
+| **Красно-чёрное дерево**   | log(n)    | log(n)    | log(n)    | log(n)    |           |
+| **АВЛ-дерево**             | log(n)    | log(n)    | log(n)    | log(n)    |           |
+| **Фильтр Блума**           | -         | 1         | 1         | -         | Возможно получение ложноположительного срабатывания |
+
+### Сложности алгоритмов сортировки
+
+| Наименование               | Лучший случай | Средний случай | Худший случай | Память | Устойчивость | Комментарии |
+| -------------------------- | :-----------: | :------------: | :-----------: | :----: | :----------: | :---------- |
+| **Сортировка пузырьком**   | n             | n<sup>2</sup>  | n<sup>2</sup> | 1      | Да           |             |
+| **Сортировка вставками**   | n             | n<sup>2</sup>  | n<sup>2</sup> | 1      | Да           |             |
+| **Сортировка выбором**     | n<sup>2</sup> | n<sup>2</sup>  | n<sup>2</sup> | 1      | Нет          |             |
+| **Сортировка кучей**       | n&nbsp;log(n) | n&nbsp;log(n)  | n&nbsp;log(n) | 1      | Нет          |             |
+| **Сортировка слиянием**    | n&nbsp;log(n) | n&nbsp;log(n)  | n&nbsp;log(n) | n      | Да           |             |
+| **Быстрая сортировка**     | n&nbsp;log(n) | n&nbsp;log(n)  | n<sup>2</sup> | log(n) | Нет          | Быстрая сортировка обычно выполняется с использованием O(log(n)) дополнительной памяти |
+| **Сортировка Шелла**       | n&nbsp;log(n) | зависит от выбранных шагов | n&nbsp;(log(n))<sup>2</sup>  | 1      | Нет          |           |
+| **Сортировка подсчётом**   | n + r         | n + r          | n + r         | n + r  | Да           | r — наибольшее число в массиве |
+| **Поразрядная сортировка** | n * k         | n * k          | n * k         | n + k  | Да           | k — длина самого длинного ключа |