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*`A`[Algortimo π de Liu Hui ](src/algorithms/math/liu-hui) - aproximar el cálculo de π basado en polígonos de N lados
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*`A`[Algortimo π de Liu Hui](src/algorithms/math/liu-hui) - aproximar el cálculo de π basado en polígonos de N lados
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*`A`[Transformada discreta de Fourier](src/algorithms/math/fourier-transform) - descomponer una función de tiempo (señal) en las frecuencias que la componen
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***Conjuntos**
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*`P`[Producto cartesiano](src/algorithms/sets/cartesian-product) - producto de múltiples conjuntos
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*`P`[Permutación de Fisher–Yates](src/algorithms/sets/fisher-yates) - permutación aleatoria de una secuencia finita
@@ -101,6 +108,9 @@ definen con precisión una secuencia de operaciones.
*`A`[Problema del viajante](src/algorithms/graph/travelling-salesman) - la ruta más corta posible que visita cada ciudad y vuelve a la ciudad de origen
154
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*`A`[Transformada discreta de Fourier](src/algorithms/math/fourier-transform) - descomponer una función de tiempo (señal) en las frecuencias que la componen
144
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***Voraces** - escoge la mejor opción en el momento actual, sin ninguna consideración sobre el futuro
145
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*`P`[Juego de los saltos](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
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*`A`[Problema de la mochila sin límite](src/algorithms/sets/knapsack-problem)
@@ -154,9 +165,10 @@ Es una abstracción superior a la noción de algoritmo, del mismo modo que un al
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*`P`[Algoritmo de Euclides](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) - calcular el Máximo Común Divisor (MCD)
155
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*`P`[Ordenamiento por mezcla](src/algorithms/sorting/merge-sort)
*`A`[Permutaciones](src/algorithms/sets/permutations) - (con y sin repeticiones)
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*`A`[Combinaciones](src/algorithms/sets/combinations) - (con y sin repeticiones)
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***Programación Dinámica** - construye una solución usando sub-soluciones previamente encontradas
@@ -178,6 +190,7 @@ Es una abstracción superior a la noción de algoritmo, del mismo modo que un al
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***De Retorceso (Backtracking)** - De manera similar a la fuerza bruta, trata de generar todas las soluciones posibles, pero cada vez que genere la siguiente solución, comprueba si cumple con todas las condiciones, y sólo entonces continúa generando soluciones posteriores. De lo contrario, retrocede y sigue un camino diferente para encontrar una solución. Normalmente se utiliza un recorrido en profundidad (DFS) del espacio de estados.
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*`P`[Juego de los saltos](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
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