Протокол WebSocket
(стандарт RFC 6455) предназначен для решения любых задач и снятия ограничений обмена данными между браузером и сервером.
Он позволяет пересылать любые данные, на любой домен, безопасно и почти без лишнего сетевого трафика.
[cut]
Для открытия соединения достаточно создать объект WebSocket
, указав в нём специальный протокол ws
.:
var socket = new WebSocket("*!*ws*/!*://javascript.ru/ws");
У объекта socket
есть четыре коллбэка: один при получении данных и три -- при изменениях в состоянии соединения:
*!*socket.onopen*/!* = function() {
alert("Соединение установлено.");
};
*!*socket.onclose*/!* = function(event) {
if (event.wasClean) {
alert('Соединение закрыто чисто');
} else {
alert('Обрыв соединения'); // например, "убит" процесс сервера
}
alert('Код: ' + event.code + ' причина: ' + event.reason);
};
*!*socket.onmessage*/!* = function(event) {
alert("Получены данные " + event.data);
};
*!*socket.onerror*/!* = function(error) {
alert("Ошибка " + error.message);
};
Для посылки данных используется метод socket.send(data)
. Пересылать можно любые данные.
Например, строку:
socket.send("Привет");
...Или файл, выбранный в форме:
socket.send(*!*form.elements[0].file*/!*);
Просто, не правда ли? Выбираем, что переслать, и socket.send()
.
Для того, чтобы коммуникация была успешной, сервер должен поддерживать протокол WebSocket.
Чтобы лучше понимать происходящее -- посмотрим, как он устроен.
Протокол WebSocket
работает над TCP.
Это означает, что при соединении браузер отправляет по HTTP специальные заголовки, спрашивая: "поддерживает ли сервер WebSocket?".
Если сервер в ответных заголовках отвечает "да, поддерживаю", то дальше HTTP прекращается и общение идёт на специальном протоколе WebSocket, который уже не имеет с HTTP ничего общего.
Пример запроса от браузера при создании нового объекта new WebSocket("ws://server.example.com/chat")
:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Origin: http://javascript.ru
Sec-WebSocket-Key: Iv8io/9s+lYFgZWcXczP8Q==
Sec-WebSocket-Version: 13
Описания заголовков:
GET, Host : Стандартные HTTP-заголовки из URL запроса
Upgrade, Connection : Указывают, что браузер хочет перейти на websocket.
Origin : Протокол, домен и порт, откуда отправлен запрос.
Sec-WebSocket-Key : Случайный ключ, который генерируется браузером: 16 байт в кодировке Base64.
Sec-WebSocket-Version : Версия протокола. Текущая версия: 13.
Все заголовки, кроме GET
и Host
, браузер генерирует сам, без возможности вмешательства JavaScript.
Создать подобный XMLHttpRequest-запрос (подделать `WebSocket`) невозможно, по одной простой причине: указанные выше заголовки запрещены к установке методом `setRequestHeader`.
Сервер может проанализировать эти заголовки и решить, разрешает ли он WebSocket
с данного домена Origin
.
Ответ сервера, если он понимает и разрешает WebSocket
-подключение:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: hsBlbuDTkk24srzEOTBUlZAlC2g=
Здесь строка Sec-WebSocket-Accept
представляет собой перекодированный по специальному алгоритму ключ Sec-WebSocket-Key
. Браузер использует её для проверки, что ответ предназначается именно ему.
Затем данные передаются по специальному протоколу, структура которого ("фреймы") изложена далее. И это уже совсем не HTTP.
Также возможны дополнительные заголовки Sec-WebSocket-Extensions
и Sec-WebSocket-Protocol
, описывающие расширения и подпротоколы (subprotocol), которые поддерживает данный клиент.
Посмотрим разницу между ними на двух примерах:
-
Заголовок
Sec-WebSocket-Extensions: deflate-frame
означает, что браузер поддерживает модификацию протокола, обеспечивающую сжатие данных.Это говорит не о самих данных, а об улучшении способа их передачи. Браузер сам формирует этот заголовок.
-
Заголовок
Sec-WebSocket-Protocol: soap, wamp
говорит о том, что по WebSocket браузер собирается передавать не просто какие-то данные, а данные в протоколах SOAP или WAMP ("The WebSocket Application Messaging Protocol"). Стандартные подпротоколы регистрируются в специальном каталоге IANA.Этот заголовок браузер поставит, если указать второй необязательный параметр
WebSocket
:var socket = new WebSocket("*!*ws*/!*://javascript.ru/ws", ["soap", "wamp"]);
При наличии таких заголовков сервер может выбрать расширения и подпротоколы, которые он поддерживает, и ответить с ними.
Например, запрос:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Origin: http://javascript.ru
Sec-WebSocket-Key: Iv8io/9s+lYFgZWcXczP8Q==
Sec-WebSocket-Version: 13
*!*
Sec-WebSocket-Extensions: deflate-frame
Sec-WebSocket-Protocol: soap, wamp
*/!*
Ответ:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: hsBlbuDTkk24srzEOTBUlZAlC2g=
*!*
Sec-WebSocket-Extensions: deflate-frame
Sec-WebSocket-Protocol: soap
*/!*
В ответе выше сервер указывает, что поддерживает расширение deflate-frame
, а из запрошенных подпротоколов -- только SOAP.
Соединение WebSocket
можно открывать как WS://
или как WSS://
. Протокол WSS
представляет собой WebSocket над HTTPS.
Кроме большей безопасности, у WSS
есть важное преимущество перед обычным WS
-- большая вероятность соединения.
Дело в том, что HTTPS шифрует трафик от клиента к серверу, а HTTP -- нет.
Если между клиентом и сервером есть прокси, то в случае с HTTP все WebSocket-заголовки и данные передаются через него. Прокси имеет к ним доступ, ведь они никак не шифруются, и может расценить происходящее как нарушение протокола HTTP, обрезать заголовки или оборвать передачу.
А в случае с WSS
весь трафик сразу кодируется и через прокси проходит уже в закодированном виде. Поэтому заголовки гарантированно пройдут, и общая вероятность соединения через WSS
выше, чем через WS
.
Полное описание протокола содержится в RFC 6455.
Здесь представлено частичное описание с комментариями самых важных его частей. Если вы хотите понять стандарт, то рекомендуется сначала прочитать это описание.
В протоколе WebSocket предусмотрены несколько видов пакетов ("фреймов").
Они делятся на два больших типа: фреймы с данными ("data frames") и управляющие ("control frames"), предназначенные для проверки связи (PING) и закрытия соединения.
Фрейм, согласно стандарту, выглядит так:
0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+ |F|R|R|R| опкод |М| Длина тела | Расширенная длина тела | |I|S|S|S|(4бита)|А| (7бит) | (1 байт) | |N|V|V|V| |С| |(если длина тела==126 или 127) | | |1|2|3| |К| | | | | | | | |А| | | +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - + | Продолжение расширенной длины тела, если длина тела = 127 | + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+ | | Ключ маски, если МАСКА = 1 | +-------------------------------+-------------------------------+ | Ключ маски (продолжение) | Данные фрейма ("тело") | +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - + : Данные продолжаются ... : + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + | Данные продолжаются ... | +---------------------------------------------------------------+
С виду -- не очень понятно, во всяком случае, для большинства людей.
Позвольте пояснить: читать следует слева-направо, сверху-вниз, каждая горизонтальная полоска это 32 бита.
То есть, вот первые 32 бита:
0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+ |F|R|R|R| опкод |М| Длина тела | Расширенная длина тела | |I|S|S|S|(4бита)|А| (7бит) | (1 байт) | |N|V|V|V| |С| |(если длина тела==126 или 127) | | |1|2|3| |К| | | | | | | | |А| | | +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
Сначала идёт бит FIN (вертикальная надпись на рисунке), затем биты RSV1, RSV2, RSV3 (их смысл раскрыт ниже), затем "опкод", "МАСКА" и, наконец, "Длина тела", которая занимает 7 бит. Затем, если "Длина тела" равна 126 или 127, идёт "Расширенная длина тела", потом (на следующей строке, то есть после первых 32 бит) будет её продолжение, ключ маски, и потом данные.
А теперь -- подробное описание частей фрейма, то есть как именно передаются сообщения:
FIN: 1 бит
: Одно сообщение, если оно очень длинное (вызовом send
можно передать хоть целый файл), может состоять из множества фреймов ("быть фрагментированным").
У всех фреймов, кроме последнего, этот фрагмент установлен в `0`, у последнего -- в `1`.
Если сообщение состоит из одного-единственного фрейма, то `FIN` в нём равен `1`.
RSV1, RSV2, RSV3: 1 бит каждый
: В обычном WebSocket равны 0
, предназначены для расширений протокола. Расширение может записать в эти биты свои значения.
Опкод: 4 бита : Задаёт тип фрейма, который позволяет интерпретировать находящиеся в нём данные. Возможные значения:
- `0x1` обозначает текстовый фрейм.
- `0x2` обозначает двоичный фрейм.
- `0x3-7` зарезервированы для будущих фреймов с данными.
- `0x8` обозначает закрытие соединения этим фреймом.
- `0x9` обозначает PING.
- `0xA` обозначает PONG.
- `0xB-F` зарезервированы для будущих управляющих фреймов.
- `0x0` обозначает фрейм-продолжение для фрагментированного сообщения. Он интерпретируется, исходя из ближайшего предыдущего ненулевого типа.
Маска: 1 бит : Если этот бит установлен, то данные фрейма маскированы. Более подробно маску и маскирование мы рассмотрим далее.
Длина тела: 7 битов, 7+16 битов, или 7+64 битов
: Если значение поле "Длина тела" лежит в интервале 0-125
, то оно обозначает длину тела (используется далее).
Если 126
, то следующие 2 байта интерпретируются как 16-битное беззнаковое целое число, содержащее длину тела.
Если 127
, то следующие 8 байт интерпретируются как 64-битное беззнаковое целое, содержащее длину.
Такая хитрая схема нужна, чтобы минимизировать накладные расходы. Для сообщений длиной `125` байт и меньше хранение длины потребует всего 7 битов, для бóльших (до 65536) -- 7 битов + 2 байта, ну а для ещё бóльших -- 7 битов и 8 байт. Этого хватит для хранения длины сообщения размером в гигабайт и более.
Ключ маски: 4 байта.
: Если бит Маска
установлен в 0, то этого поля нет. Если в 1
то эти байты содержат маску, которая налагается на тело (см. далее).
Данные фрейма (тело) : Состоит из "данных расширений" и "данных приложения", которые идут за ними. Данные расширений определяются конкретными расширениями протокола и по умолчанию отсутствуют. Длина тела должна быть равна указанной в заголовке.
Некоторые примеры сообщений:
-
Нефрагментированное текстовое сообщение
Hello
без маски:0x81 0x05 0x48 0x65 0x6c 0x6c 0x6f (содержит "Hello")
В заголовке первый байт содержит
FIN=1
иопкод=0x1
(получается10000001
в двоичной системе, то есть0x81
-- в 16-ричной), далее идёт длина0x5
, далее текст. -
Фрагментированное текстовое сообщение
Hello World
из трёх частей, без маски, может выглядеть так:0x01 0x05 0x48 0x65 0x6c 0x6c 0x6f (содержит "Hello") 0x00 0x01 0x20 (содержит " ") 0x80 0x05 0x57 0x6f 0x72 0x6c 0x64 (содержит "World")
- У первого фрейма
FIN=0
и текстовый опкод0x1
. - У второго
FIN=0
и опкод0x0
. При фрагментации сообщения, у всех фреймов, кроме первого, опкод пустой (он один на всё сообщение). - У третьего, последнего фрейма
FIN=1
.
- У первого фрейма
А теперь посмотрим на все те замечательные возможности, которые даёт этот формат фрейма.
Позволяет отправлять сообщения в тех случаях, когда на момент начала посылки полный размер ещё неизвестен.
Например, идёт поиск в базе данных и что-то уже найдено, а что-то ещё может быть позже.
- У всех сообщений, кроме последнего, бит
FIN=0
. - Опкод указывается только у первого, у остальных он должен быть равен
0x0
.
В протокол встроена проверка связи при помощи управляющих фреймов типа PING и PONG.
Тот, кто хочет проверить соединение, отправляет фрейм PING с произвольным телом. Его получатель должен в разумное время ответить фреймом PONG с тем же телом.
Этот функционал встроен в браузерную реализацию, так что браузер ответит на PING сервера, но управлять им из JavaScript нельзя.
Иначе говоря, сервер всегда знает, жив ли посетитель или у него проблема с сетью.
При закрытии соединения сторона, желающая это сделать (обе стороны в WebSocket равноправны) отправляет закрывающий фрейм (опкод 0x8
), в теле которого указывает причину закрытия.
В браузерной реализации эта причина будет содержаться в свойстве reason
события onclose
.
Наличие такого фрейма позволяет отличить "чистое закрытие" от обрыва связи.
В браузерной реализации событие onclose
при чистом закрытии имеет event.wasClean = true
.
Коды закрытия вебсокета event.code
, чтобы не путать их с HTTP-кодами, состоят из 4 цифр:
1000
: Нормальное закрытие.
1001
: Удалённая сторона "исчезла". Например, процесс сервера убит или браузер перешёл на другую страницу.
1002
: Удалённая сторона завершила соединение в связи с ошибкой протокола.
1003
: Удалённая сторона завершила соединение в связи с тем, что она получила данные, которые не может принять. Например, сторона, которая понимает только текстовые данные, может закрыть соединение с таким кодом, если приняла бинарное сообщение.
В ранних реализациях WebSocket существовала уязвимость, называемая "отравленный кэш" (cache poisoning).
Она позволяла атаковать кэширующие прокси-сервера, в частности, корпоративные.
Атака осуществлялась так:
-
Хакер заманивает доверчивого посетителя (далее Жертва) на свою страницу.
-
Страница открывает
WebSocket
-соединение на сайт хакера. Предполагается, что Жертва сидит через прокси. Собственно, на прокси и направлена эта атака. -
Страница формирует специального вида WebSocket-запрос, который (и здесь самое главное!) ряд прокси серверов не понимают.
Они пропускают начальный запрос через себя (который содержит
Connection: upgrade
) и думают, что далее идёт уже следующий HTTP-запрос....Но на самом деле там данные, идущие через вебсокет! И обе стороны вебсокета (страница и сервер) контролируются Хакером. Так что хакер может передать в них нечто похожее на GET-запрос к известному ресурсу, например
http://code.jquery.com/jquery.js
, а сервер ответит "якобы кодом jQuery" с кэширующими заголовками.Прокси послушно проглотит этот ответ и закэширует "якобы jQuery".
-
В результате при загрузке последующих страниц любой пользователь, использующий тот же прокси, что и Жертва, получит вместо
http://code.jquery.com/jquery.js
хакерский код.
Поэтому эта атака и называется "отравленный кэш".
Такая атака возможна не для любых прокси, но при анализе уязвимости было показано, что она не теоретическая, и уязвимые прокси действительно есть.
Поэтому придумали способ защиты -- "маску".
Для того, чтобы защититься от атаки, и придумана маска.
Ключ маски -- это случайное 32-битное значение, которое варьируется от пакета к пакету. Тело сообщения проходит через XOR ^
с маской, а получатель восстанавливает его повторным XOR с ней (можно легко доказать, что (x ^ a) ^ a == x
).
Маска служит двум целям:
- Она генерируется браузером. Поэтому теперь хакер не сможет управлять реальным содержанием тела сообщения. После накладывания маски оно превратится в бинарную мешанину.
- Получившийся пакет данных уже точно не может быть воспринят промежуточным прокси как HTTP-запрос.
Наложение маски требует дополнительных ресурсов, поэтому протокол WebSocket не требует её.
Если по этому протоколу связываются два клиента (не обязательно браузеры), доверяющие друг другу и посредникам, то можно поставить бит Маска
в 0
, и тогда ключ маски не указывается.
Рассмотрим прототип чата на WebSocket и Node.JS.
HTML: посетитель отсылает сообщения из формы и принимает в div
<!-- форма для отправки сообщений -->
<form name="publish">
<input type="text" name="message">
<input type="submit" value="Отправить">
</form>
<!-- здесь будут появляться входящие сообщения -->
<div id="subscribe"></div>
Код на клиенте:
// создать подключение
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8081");
// отправить сообщение из формы publish
document.forms.publish.onsubmit = function() {
var outgoingMessage = this.message.value;
socket.send(outgoingMessage);
return false;
};
// обработчик входящих сообщений
socket.onmessage = function(event) {
var incomingMessage = event.data;
showMessage(incomingMessage);
};
// показать сообщение в div#subscribe
function showMessage(message) {
var messageElem = document.createElement('div');
messageElem.appendChild(document.createTextNode(message));
document.getElementById('subscribe').appendChild(messageElem);
}
Серверный код можно писать на любой платформе. В нашем случае это будет Node.JS, с использованием модуля ws:
var WebSocketServer = new require('ws');
// подключенные клиенты
var clients = {};
// WebSocket-сервер на порту 8081
var webSocketServer = new WebSocketServer.Server({
port: 8081
});
webSocketServer.on('connection', function(ws) {
var id = Math.random();
clients[id] = ws;
console.log("новое соединение " + id);
ws.on('message', function(message) {
console.log('получено сообщение ' + message);
for (var key in clients) {
clients[key].send(message);
}
});
ws.on('close', function() {
console.log('соединение закрыто ' + id);
delete clients[id];
});
});
Рабочий пример можно скачать: websocket.zip. Понадобится поставить два модуля: npm install node-static && npm install ws
.
WebSocket -- современное средство коммуникации. Кросс-доменное, универсальное, безопасное.
На текущий момент он работает в браузерах IE10+, FF11+, Chrome 16+, Safari 6+, Opera 12.5+. В более старых версиях FF, Chrome, Safari, Opera есть поддержка черновых редакций протокола.
Там, где вебсокеты не работают -- обычно используют другие транспорты, например IFRAME
. Вы найдёте их в других статьях этого раздела.
Есть и готовые библиотеки, реализующие функционал COMET с использованием сразу нескольких транспортов, из которых вебсокет имеет приоритет. Как правило, библиотеки состоят из двух частей: клиентской и серверной.
Например, для Node.JS одной из самых известных библиотек является Socket.IO.
К недостаткам библиотек следует отнести то, что некоторые продвинутые возможности WebSocket, такие как двухсторонний обмен бинарными данными, в них недоступны. С другой -- в большинстве случаев стандартного текстового обмена вполне достаточно.