|
| 1 | +pub fn pattern_match() { |
| 2 | + let kata = "bakso"; |
| 3 | + // pattern matching string |
| 4 | + match kata { |
| 5 | + "bakso" => println!("bakso"), |
| 6 | + "burger" => println!("burger"), |
| 7 | + _ => println!("pilihan selain di atas"), |
| 8 | + } |
| 9 | + |
| 10 | + let angka = 100; |
| 11 | + // pattern matching angka, bisa integer, float, dll |
| 12 | + match angka { |
| 13 | + 100 => println!("ini angka 100"), |
| 14 | + 200 => println!("ini angka 200"), |
| 15 | + _ => println!("pilihan selain di atas"), |
| 16 | + } |
| 17 | + |
| 18 | + let boolean = true; |
| 19 | + // pattern matching boolean |
| 20 | + match boolean { |
| 21 | + true => println!("ini true"), |
| 22 | + false => println!("ini false"), |
| 23 | + } |
| 24 | +} |
| 25 | +// setelah memahami pattern matching |
| 26 | +// kita masuk ke enum type |
| 27 | +enum Animal { |
| 28 | + Dog, |
| 29 | + Cat, |
| 30 | + Fish |
| 31 | +} |
| 32 | +// penggunaan dasar enum |
| 33 | +pub fn basic_enum() { |
| 34 | + // buat variable dengan enum type dog |
| 35 | + let dog = Animal::Dog; |
| 36 | + // pattern match enum |
| 37 | + // masing masing pattern return string |
| 38 | + let result = match dog { |
| 39 | + Animal::Dog => "dog".to_string(), |
| 40 | + Animal::Cat => "cat".to_string(), |
| 41 | + Animal::Fish => "fish".to_string(), |
| 42 | + }; |
| 43 | + // cek jika return sesuai pattern match |
| 44 | + assert_eq!(result, "dog"); |
| 45 | + |
| 46 | + let cat = Animal::Cat; |
| 47 | + // pattern match cat |
| 48 | + let result = match cat { |
| 49 | + Animal::Dog => "dog".to_string(), |
| 50 | + Animal::Cat => "cat".to_string(), |
| 51 | + Animal::Fish => "fish".to_string(), |
| 52 | + }; |
| 53 | + // cek jika return sesuai pattern match |
| 54 | + assert_eq!(result, "cat"); |
| 55 | + |
| 56 | + let fish = Animal::Fish; |
| 57 | + // pattern match cat |
| 58 | + let result = match fish { |
| 59 | + Animal::Dog => "dog".to_string(), |
| 60 | + Animal::Cat => "cat".to_string(), |
| 61 | + Animal::Fish => "fish".to_string(), |
| 62 | + }; |
| 63 | + // cek jika return sesuai pattern match |
| 64 | + assert_eq!(result, "fish"); |
| 65 | +} |
| 66 | +// setelah memahami enum |
| 67 | +// enum bisa menampung suatu nilai dengan type yang di tentukan |
| 68 | +// ini bisa di sebut sebagai enum states |
| 69 | +enum Person { |
| 70 | + Budi(String), |
| 71 | + Andi(String, i8), |
| 72 | + Anton(String, i8, f64), |
| 73 | +} |
| 74 | +// penggunaan enum states |
| 75 | +pub fn enum_state() { |
| 76 | + // deklarasi budi dengan enum states yang telah di definisikan |
| 77 | + let budi = Person::Budi("polisi".to_string()); |
| 78 | + // pattern match budi |
| 79 | + let pekerjaan_budi = match budi { |
| 80 | + Person::Budi(pekerjaan) => { |
| 81 | + println!("pekerjaan budi adalah: {}", pekerjaan); |
| 82 | + pekerjaan |
| 83 | + }, |
| 84 | + Person::Andi(pekerjaan, umur) => pekerjaan, |
| 85 | + Person::Anton(pekerjaan, umur, gaji) => pekerjaan, |
| 86 | + }; |
| 87 | + // validasi pekerjaan budi |
| 88 | + assert_eq!(pekerjaan_budi, "polisi"); |
| 89 | + |
| 90 | + // deklarasi andi dengan enum states yang telah di definisikan |
| 91 | + let andi = Person::Andi("programmer".to_string(), 25); |
| 92 | + // pattern match andi |
| 93 | + let umur_andi = match andi { |
| 94 | + Person::Andi(pekerjaan, umur) => { |
| 95 | + println!("umur andi adalah: {}", umur); |
| 96 | + umur |
| 97 | + }, |
| 98 | + Person::Anton(pekerjaan, umur, gaji) => umur, |
| 99 | + _ => 0 |
| 100 | + }; |
| 101 | + // validasi umut andi |
| 102 | + assert_eq!(umur_andi, 25); |
| 103 | + |
| 104 | + // deklarasi anton dengan enum states yang telah di definisikan |
| 105 | + let anton = Person::Anton("dokter".to_string(), 30, 25000000.00); |
| 106 | + // pattern match anton |
| 107 | + let gaji_anton = match anton { |
| 108 | + Person::Anton(pekerjaan, umur, gaji) => { |
| 109 | + println!("gaji anton adalah: {}", gaji); |
| 110 | + gaji |
| 111 | + }, |
| 112 | + _ => 0.0 |
| 113 | + }; |
| 114 | + // validasi gaji anton |
| 115 | + assert_eq!(gaji_anton, 25000000.00); |
| 116 | +} |
| 117 | +// setelah memahami enum states |
| 118 | +// kita bisa membuat enum method dan mengakses states tersebut |
| 119 | +enum Tebakan { |
| 120 | + Kalah(String), |
| 121 | + Menang(String), |
| 122 | +} |
| 123 | +// deklarasi enum method di dalam keyword impl |
| 124 | +impl Tebakan { |
| 125 | + // method dari enum tebakan |
| 126 | + fn tebak(&self) -> String { |
| 127 | + match self { |
| 128 | + Tebakan::Kalah(reason_kalah) => { |
| 129 | + println!("Tebakan salah: {}", reason_kalah); |
| 130 | + reason_kalah.to_string() |
| 131 | + } |
| 132 | + Tebakan::Menang(reason_menang) => { |
| 133 | + println!("Tebakan benar: {}", reason_menang); |
| 134 | + reason_menang.to_string() |
| 135 | + } |
| 136 | + } |
| 137 | + } |
| 138 | +} |
| 139 | +// penggunaan enum method |
| 140 | +pub fn enum_method() { |
| 141 | + // buatkan enum type kalah dengan alasan kalah sebagai enum state |
| 142 | + let pilihan = Tebakan::Kalah("ini alasan tebakan mu salah".to_string()); |
| 143 | + // panggile enum method |
| 144 | + let alasan = pilihan.tebak(); |
| 145 | + // validasi alasan |
| 146 | + assert_eq!(alasan, "ini alasan tebakan mu salah"); |
| 147 | + |
| 148 | + // buatkan enum type menang dengan alasan menang sebagai enum state |
| 149 | + let pilihan = Tebakan::Menang("ini alasan tebakan mu menang".to_string()); |
| 150 | + // panggil enum method |
| 151 | + let alasan = pilihan.tebak(); |
| 152 | + // validasi alasan |
| 153 | + assert_eq!(alasan, "ini alasan tebakan mu menang"); |
| 154 | +} |
| 155 | + |
0 commit comments