@@ -35,7 +35,7 @@ os dados.
35
35
* ` B ` [ Lista Encadeada (Linked List)] ( src/data-structures/linked-list/README.pt-BR.md )
36
36
* ` B ` [ Lista Duplamente Ligada (Doubly Linked List)] ( src/data-structures/doubly-linked-list/README.pt-BR.md )
37
37
* ` B ` [ Fila (Queue)] ( src/data-structures/queue/README.pt-BR.md )
38
- * ` B ` [ Stack] ( src/data-structures/stack/README.pt-BR.md )
38
+ * ` B ` [ Pilha ( Stack) ] ( src/data-structures/stack/README.pt-BR.md )
39
39
* ` B ` [ Tabela de Hash (Hash Table)] ( src/data-structures/hash-table/README.pt-BR.md )
40
40
* ` B ` [ Heap] ( src/data-structures/heap/README.pt-BR.md )
41
41
* ` B ` [ Fila de Prioridade (Priority Queue)] ( src/data-structures/priority-queue/README.pt-BR.md )
@@ -46,7 +46,7 @@ os dados.
46
46
* ` A ` [ Árvore Vermelha-Preta (Red-Black Tree)] ( src/data-structures/tree/red-black-tree/README.pt-BR.md )
47
47
* ` A ` [ Árvore de Segmento (Segment Tree)] ( src/data-structures/tree/segment-tree/README.pt-BR.md ) - com exemplos de consultas min / max / sum range
48
48
* ` A ` [ Árvore Fenwick (Fenwick Tree)] ( src/data-structures/tree/fenwick-tree/README.pt-BR.md ) (Árvore indexada binária)
49
- * ` A ` [ Gráfico (Graph)] ( src/data-structures/graph/README.pt-BR.md ) (ambos dirigidos e não direcionados)
49
+ * ` A ` [ Grafo (Graph)] ( src/data-structures/graph/README.pt-BR.md ) (ambos dirigidos e não direcionados)
50
50
* ` A ` [ Conjunto Disjuntor (Disjoint Set)] ( src/data-structures/disjoint-set/README.pt-BR.md )
51
51
* ` A ` [ Filtro Bloom (Bloom Filter)] ( src/data-structures/bloom-filter/README.pt-BR.md )
52
52
@@ -110,7 +110,7 @@ um conjunto de regras que define precisamente uma sequência de operações.
110
110
* ** Arvóres**
111
111
* ` B ` [ Depth-First Search] ( src/algorithms/tree/depth-first-search ) (DFS)
112
112
* ` B ` [ Breadth-First Search] ( src/algorithms/tree/breadth-first-search ) (BFS)
113
- * ** Gráficos **
113
+ * ** Grafos **
114
114
* ` B ` [ Depth-First Search] ( src/algorithms/graph/depth-first-search ) (DFS)
115
115
* ` B ` [ Breadth-First Search] ( src/algorithms/graph/breadth-first-search ) (BFS)
116
116
* ` B ` [ Kruskal’s Algorithm] ( src/algorithms/graph/kruskal ) - encontrando Árvore Mínima de Abrangência (MST) para grafo não direcionado ponderado
@@ -154,8 +154,8 @@ algoritmo é uma abstração maior que um programa de computador.
154
154
* ` A ` [ Dijkstra Algorithm] ( src/algorithms/graph/dijkstra ) - finding shortest path to all graph vertices
155
155
* ` A ` [ Prim’s Algorithm] ( src/algorithms/graph/prim ) - encontrando Árvore Mínima de Abrangência (MST) para grafo não direcionado ponderado
156
156
* ` A ` [ Kruskal’s Algorithm] ( src/algorithms/graph/kruskal ) - encontrando Árvore Mínima de Abrangência (MST) para grafo não direcionado ponderado
157
- * ** Divide and Conquer ** - dividir o problema em partes menores e depois resolver essas partes
158
- * ` B ` [ Binary Search] ( src/algorithms/search/binary-search )
157
+ * ** Dividir p/ Conquistar ** - dividir o problema em partes menores e depois resolver essas partes
158
+ * ` B ` [ Busca binária ( Binary Search) ] ( src/algorithms/search/binary-search )
159
159
* ` B ` [ Tower of Hanoi] ( src/algorithms/uncategorized/hanoi-tower )
160
160
* ` B ` [ Pascal's Triangle] ( src/algorithms/math/pascal-triangle )
161
161
* ` B ` [ Euclidean Algorithm] ( src/algorithms/math/euclidean-algorithm ) - calculate the Greatest Common Divisor (GCD)
@@ -166,7 +166,7 @@ algoritmo é uma abstração maior que um programa de computador.
166
166
* ` B ` [ Jump Game] ( src/algorithms/uncategorized/jump-game )
167
167
* ` A ` [ Permutations] ( src/algorithms/sets/permutations ) (com e sem repetições)
168
168
* ` A ` [ Combinations] ( src/algorithms/sets/combinations ) (com e sem repetições)
169
- * ** Dynamic Programming ** - criar uma solução usando sub-soluções encontradas anteriormente
169
+ * ** Programação Dinâmica ** - criar uma solução usando sub-soluções encontradas anteriormente
170
170
* ` B ` [ Fibonacci Number] ( src/algorithms/math/fibonacci )
171
171
* ` B ` [ Jump Game] ( src/algorithms/uncategorized/jump-game )
172
172
* ` B ` [ Unique Paths] ( src/algorithms/uncategorized/unique-paths )
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